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2000米的垂直落差,原神5.2版本大世界带来了哪些震撼?

时间:2024-12-29 09:50:19 来源:虚惊一场网 作者:热点 阅读:332次
2000米的垂直垂直落差,原神5.2版本大世界带来了哪些震撼?落差金度的妖器发表在原神 706

原神5.2版本上线以来,新地图“奥奇卡纳塔”就在全球获得了极高的原神讨论度,玩家们普遍对这张新地图给予好评,版本甚至有部分玩家认为这张地图乃原神最强地图。大世

2000米的垂直落差,原神5.2版本大世界带来了哪些震撼?

韩国知名主播“sameway”在直播过程中,界带就多次被新地图的震撼内容惊得目瞪口呆。

实际上,垂直奥奇卡纳塔上地图中让人为之震撼的落差场景数量不少。第一次登上天蛇船时,原神相信不少玩家都会驻足欣赏这绝美的版本场景。烟谜主和花羽会的大世房子也很适合拍照,空中工坊的界带部分场景更是美不胜收,每一帧都能用做屏保。震撼

5.2地图最让人惊喜的垂直地方在于天蛇船、空中工坊等地区并非独立地图,而是大世界的一部分。玩家可以从这些场景去往大世界任何地方。根据UP主“ulu秋名山”的测试,从天蛇船起飞,到枫丹港口大概需要耗时22分钟。

除了横渡枫丹外,玩家还可以垂直下落到夜神之国,根据玩家的测试,天蛇船到夜神之国差不多有2000米的垂直落差,仅是从上往下俯冲就需要1分钟。这个纵深,堪称原神之最。

虽说5.2的地图设计突出一个上天入地,但玩家却不会感到疲惫,原因是这次的地图里加入了很多有趣的小元素,燃素补给点的种类和数量大大增加了。

在游戏里随处可见能恢复燃素的气态燃素形成的风场、能向上传送的燃烛风洞(进入后会自动补满燃素)、散落的聚流焚风(触碰后一定时间保持燃素不消耗,进行下落攻击还能形成断案的燃素风场)。

这些可互动内容的增加了玩家飞行时的安全感,也极大的提升了玩家们探索新地图的兴趣。

制作组在设计5.2的场景时,还将意外性也考虑了进来,即使玩家在变龙时燃素耗尽了,也可以通过滑翔完全着落。而在飞翔的过程中,大家还会遇到一些莫名的风场会帮忙补充燃素。总之在5.2的地图里,制作组尽量让玩家玩的舒适,飞的自然。

除了地图场景好看和探索乐趣大外,奥奇卡纳塔还进一步扩充了原神的世界观。在之前的版本里,玩家们遇到过很多龙,也知道提瓦特大陆上存在着古龙,但这些龙族究竟有多强大,又为何消失,玩家并不知晓。

根据对5.2支线任务以及地图各种线索的整理归纳,大家发现原来往日的龙族各个方面都很强大。他们的肉体足以对抗任何敌人,他们的科技也和坎瑞亚一样尖端。龙族甚至都准备涉足太空了,为了能更好的探索,他们开发出了《流浪地球》里才有的太空电梯。只可惜龙族相较于深渊、法涅斯和天理还是太弱小了,即便他们全力抗敌,但最终结果也无济于事。

即便龙族真的能突破提瓦特的束缚,飞往太空,那结局也不会好太多。因为“日月前事”曾记载过,提到过提瓦特被法涅斯或天理用力量隔绝了“宇宙”和“世界的缩影”。在5.1版本里玛薇卡全力一击曾让玩家看到了蛋壳外的虚假之天究竟是什么模样。

而天理他们之所以要这么做,是因为这些东西会让提瓦特渗透深渊知识,一旦过多接触深渊知识,提瓦特就会被污染。

在3.2版本里,赤王就因为沾染了类似的禁忌知识疯掉了,他闯的祸最终是大慈树王透支力量解决的。而这么做的代价是,大慈树王最终变成了大家熟悉的小吉祥草王。

强大的尘世七执政接触深渊都是这样的结果,那这群生活在提瓦特大陆的原住民龙族们更不用提。基于这点,想必各位应该能理解为何天理、法涅斯等人不让提瓦特人探索天空了吧?

回顾原神这4年来的场景设计,在最初的雪山,可以看到制作组尝试引导玩家探索世界;到了渊下宫,原神开始用史诗级的画面、剧情来抓住玩家的心;到了层岩巨渊,则开始在地形下功夫,这才有了5.2这集大成者的奥奇卡纳塔。

在制作组用心的制作下,玩家们获得的乐趣是越来越多,这不免让人期待一波至冬国。其作为原神七国之中的最后一个国度,制作组还会准备怎样的惊喜呢?

原神5.2版本上线以来,新地图“奥奇卡纳塔”就在全球获得了极高的讨论度,玩家们普遍对这张新地图给予好评,甚至有部分玩家认为这张地图乃原神最强地图。

韩国知名主播“sameway”在直播过程中,就多次被新地图的内容惊得目瞪口呆。

实际上,奥奇卡纳塔上地图中让人为之震撼的场景数量不少。第一次登上天蛇船时,相信不少玩家都会驻足欣赏这绝美的场景。烟谜主和花羽会的房子也很适合拍照,空中工坊的部分场景更是美不胜收,每一帧都能用做屏保。

5.2地图最让人惊喜的地方在于天蛇船、空中工坊等地区并非独立地图,而是大世界的一部分。玩家可以从这些场景去往大世界任何地方。根据UP主“ulu秋名山”的测试,从天蛇船起飞,到枫丹港口大概需要耗时22分钟。

除了横渡枫丹外,玩家还可以垂直下落到夜神之国,根据玩家的测试,天蛇船到夜神之国差不多有2000米的垂直落差,仅是从上往下俯冲就需要1分钟。这个纵深,堪称原神之最。

虽说5.2的地图设计突出一个上天入地,但玩家却不会感到疲惫,原因是这次的地图里加入了很多有趣的小元素,燃素补给点的种类和数量大大增加了。

在游戏里随处可见能恢复燃素的气态燃素形成的风场、能向上传送的燃烛风洞(进入后会自动补满燃素)、散落的聚流焚风(触碰后一定时间保持燃素不消耗,进行下落攻击还能形成断案的燃素风场)。

这些可互动内容的增加了玩家飞行时的安全感,也极大的提升了玩家们探索新地图的兴趣。

制作组在设计5.2的场景时,还将意外性也考虑了进来,即使玩家在变龙时燃素耗尽了,也可以通过滑翔完全着落。而在飞翔的过程中,大家还会遇到一些莫名的风场会帮忙补充燃素。总之在5.2的地图里,制作组尽量让玩家玩的舒适,飞的自然。

除了地图场景好看和探索乐趣大外,奥奇卡纳塔还进一步扩充了原神的世界观。在之前的版本里,玩家们遇到过很多龙,也知道提瓦特大陆上存在着古龙,但这些龙族究竟有多强大,又为何消失,玩家并不知晓。

根据对5.2支线任务以及地图各种线索的整理归纳,大家发现原来往日的龙族各个方面都很强大。他们的肉体足以对抗任何敌人,他们的科技也和坎瑞亚一样尖端。龙族甚至都准备涉足太空了,为了能更好的探索,他们开发出了《流浪地球》里才有的太空电梯。只可惜龙族相较于深渊、法涅斯和天理还是太弱小了,即便他们全力抗敌,但最终结果也无济于事。

即便龙族真的能突破提瓦特的束缚,飞往太空,那结局也不会好太多。因为“日月前事”曾记载过,提到过提瓦特被法涅斯或天理用力量隔绝了“宇宙”和“世界的缩影”。在5.1版本里玛薇卡全力一击曾让玩家看到了蛋壳外的虚假之天究竟是什么模样。

而天理他们之所以要这么做,是因为这些东西会让提瓦特渗透深渊知识,一旦过多接触深渊知识,提瓦特就会被污染。

在3.2版本里,赤王就因为沾染了类似的禁忌知识疯掉了,他闯的祸最终是大慈树王透支力量解决的。而这么做的代价是,大慈树王最终变成了大家熟悉的小吉祥草王。

强大的尘世七执政接触深渊都是这样的结果,那这群生活在提瓦特大陆的原住民龙族们更不用提。基于这点,想必各位应该能理解为何天理、法涅斯等人不让提瓦特人探索天空了吧?

回顾原神这4年来的场景设计,在最初的雪山,可以看到制作组尝试引导玩家探索世界;到了渊下宫,原神开始用史诗级的画面、剧情来抓住玩家的心;到了层岩巨渊,则开始在地形下功夫,这才有了5.2这集大成者的奥奇卡纳塔。

在制作组用心的制作下,玩家们获得的乐趣是越来越多,这不免让人期待一波至冬国。其作为原神七国之中的最后一个国度,制作组还会准备怎样的惊喜呢?

(责任编辑:知识)

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